■アクション
/action(/ac) アクション名 サブコマンド ターゲット
指定相手に指定のアクションを使う。
アクションが使えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。
バトルレジメンモードの作戦フェーズ時は、指定相手に対して戦術アクションをスタックする。
サブコマンド:メインアーム[main]=メイン武器のアクション サブアーム[sub]=サブ武器のアクション
/areaofeffect(/aoe) サブコマンド
魔法の範囲効果を設定する。
サブコマンド:on=範囲 off=単体
/battlemode(/bm) サブコマンド
アクティブモードとパッシブモードを切り替える。
サブコマンド:on=アクティブモード off=パッシブモード なし=アクティブ/パッシブモード切替
※なしの場合は半角スペースを付ける
/battleregimen(/br) サブコマンド
バトルレジメンモードとアクティブモードを切り替える。
戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動し、作戦フェーズから戦術フェーズに移行する。(サブコマンド:なしの場合のみ)
サブコマンド:on=バトルレジメンモード off=アクティブモード なし=バトルレジメン/アクティブ切替
※戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動する。
/marking(/enemysign) マーキング番号 ターゲット
指定相手にマーキングを設定する。
マーキングの種類は1~8で指定する。
例)/marking 1 <t>
※PTプレイで複数の敵と戦う時に目標設定様に使用すると便利。
/targetpc
ターゲット可能範囲にいるPCで、最も近い位置にいるPCをターゲットする。
/targetnpc
ターゲット可能範囲にいるNPC・モンスターで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。
/lockon
ターゲットをロックオンする。
再度コマンド実行で解除する。
/automove
実行時の移動ベクトルをロックして自動移動する。
後退入力でモードの解除を行う。
/item アイテム名 ターゲット
指定相手に指定のアイテムを使う。
アイテムを使えない環境のときや、持っていないアイテムは使用できない。
/equip 部位名 アイテム名
指定の部位にアイテムを装備する。
アイテム名が省略(なし)された場合は、その部位の装備をはずす。
メインアーム[main] サブアーム[sub]
投擲器[throwing]
携帯(主)[pack] 携帯(副)[pouch]
頭[head]
胴[body] 胴(インナー)[shirt]
脚[legs] 脚(インナー)[garment]
手[hands]
足[feet]
帯[waist]
首[neck]
右耳[R.ear] 左耳[L.ear]
右腕[R.wrist] 左腕[L.wrist]
右食指[R.index] 左食指[L.index]
右薬指[R.ring] 左薬指[L.ring]
※なしの場合は半角スペースを付ける
/equipaction(/eaction) スロット番号 アクション名 サブコマンド
指定のスロットにアクションを装備する。
アクション名が省略された場合は、そのスロットのアクションをはずす。ただしクラス特有のアクションははずせない。
スロットの番号は1~30で指定する。
サブコマンド:メインアーム[main]=メインアームに装備 サブアーム[sub]=サブアームに装備 なし=メインアームに装備
ダウンロードは
Little My Space in FF14 さんからできますよん。
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定型文の表示と入力について
今回のVer.0.2から、【言葉】【あいさつ】等、【】で囲ってある定型文に対応しています。
対応している定型文の表示、そして入力が行えますが、
FF14内と同じようにTABによる変換は行えません。
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と、なってますのでFF14の定型文が掲載されてるサイトなどからコピペすると便利です。
Little My Space in FF14 さんのTwitterからも連絡されるそうです^^
FF14上から、レスポンスの悪いマクロ設定をちまちまと組んでかったるくなった事ありませんか?
そんな作業を解消するのがこのFF14MacroEditorです!!
簡単に説明するとFF14で使うマクロをこのエディターを使いコピペなどで書き込み登録するとFF14自体に反映されている優れものなんです。
1.FF14Macro Editorをダウンロード&動作確認環境
作動確認:Windows7-64bit、ビスタ32bit
FF14の走ってるOS環境ならいけるかと思います。
エディタDLはLittle My Space in FF14 さんで紹介&配布されてますんでテレポしてみてください。
2..net framework 4.0のダウンロード
使用にあたり、.net framework 4.0が必要になりますので導入されてない方は、インストールしてください。
.net framework 4.0はこの辺でDLできます。
※このときに古いバージョンはイラネーだろ!!って消さないようにね!!
上位互換のないアプリなどもありますんで・・・
3.導入
DLしたFF14Macro Editorを解凍して適当なフォルダに入れてください。
展開して出てきたFF14Macro Editorを選びクリックして立ち上げる。
4.マクロ編集
①の▼をクリックして編集したいキャラのデータを選びます。
※新規で1キャラのみしか作ってない場合は1つだけかと思いますが、2キャラや一回作って削除したキャラのデータフォルダも残るようなので注意してください。
キャラが見つかったら今後キャラが増えたりしてもわかるように②でワールド名、キャラ名を入れておくと便利です。
⑥のアイコン枠で新規、変更したい枠を選択します。
③のアイコンをクリックするとアイコン一覧が出ますので付けたいアイコンを選択すると変更できます。
④の枠にマクロを書き込みます。
色んなサイトでマクロをテキストで紹介してますんで気に入ったのをコピペもできますね。
※10行まで書き込めます。
※定型文には対応してません。検討してるそうなので今後に期待です^^
⑤にタイトルを入れます。
※アイコンに反映されます(FF14上のマクロアイコンにも反映)
最後に①で別なキャラを選択するか×で閉じるときに上書きを聞いてきますので登録すれば反映されます。
ちろるさん、ちょこさん!!こんな便利エディタ作っていただき感謝です^^
種族:ヒューラン♀ 部族:ミッド
鯖:Gungnir(レガシー)
所属LS:Rider's
所属FC:Rider's
メインジョブ:甲冑師
~使用PC構成[BTO]~
【CPU】Intel Core i7-950
【CPUクーラ】CWCH50-1(水冷)
【GPU】MSI R5770 Hawk
【マザー】MSI X58A-GD65
【メモリ】CFD T3U1333Q-2G×3枚
【PCケース】LanCool PC-K62R1
【電源】サイズ RPSB-600P
【HDD】日立 HGST 500GB
【OS】Windows 7 Home Premium 64bit
FF14ベンチスコア
Hi:2648
Low:4648