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FF14のデータなどをメモってます。 フリカン「Rider's」のメンバー募集してます。
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【FF14】ギャザラークラフター談義スレ115より

804 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:09:55 ID:c63AI2OP
流れを読まずに適正ランクからの差と経験値・修練値の表
ランク-10が座れるようになったランク
ランク+-0の適正で経験値が1000~1049入って修練は260(+-20%)てことね
試行回数はランクごとに100~300だけど10とかのとこもある
どっちかに潜在が出た場合はデータから除外してる

ランク, 経験値(+0..49), 修練値(+-20%)
-10, 1500, 400
-9, 1450, 380
-8, 1400, 360
-7, 1350, 340
-6, 1300, 330
-5, 1250, 320
-4, 1200, 300
-3, 1150, 290
-2, 1100, 280
-1, 1050, 270
+-0, 1000, 260

805 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:10:34 ID:c63AI2OP
ランク, 経験値(+0..49), 修練値(+-20%)
1, 950, 250
2, 900, 230
3, 850, 220
4, 800, 210
5, 750, 200
6, 700, 190
7, 650, 180
8, 600, 170
9, 550, 140
10, 500, 130
11, 450, 120
12, 400, 110
13, 350, 100
14, 300, 80
15, 250, 70
16, 200, 60
17, 150, 40
18, 100, 30
19, 50, 20

806 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:11:35 ID:c63AI2OP
>>805
ランクの数字の頭に+が抜けてたので脳内で補完してください

807 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:14:03 ID:o88MY6yM
よくやった。家に来て妹をファックスる権利をやろう
ローカルリーヴは1.5倍だっけ

808 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:17:26 ID:5sIWOIV5
適正が200かとおもってたけど260なのな


809 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:18:06 ID:DJPOjU3g
修練200位だともう連打安定だしな


811 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:22:29 ID:GFfN4VyQ
>>804
経験値が1000~1049なら修錬も250+じゃないのか?
てゆーか
経験値と修錬の幅あるけど
経験値は品質で上下
修錬はリスクで上下だぞ
突貫するとその修錬より大幅に減るから試してみ
 

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修練値メモ

R21 コットンハーフグローブ 160~200点
R24 カンバスハーフグローブ 242~314点(簡易:9割前後、店売り:1312G)

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2010年11月27日現在

■ソロ
ラノシア
 プーク・ハッチリング 槍15=120点前後

浮海月
 クラゲ R25=80点前後
 バグ R25=90点前後

ナナワ銀山
 セラブーク R25=90点前後
 アイアンコブラン R25=85点前後

クルザス
 テロック R24=80点前後
       R23=90点前後 
 ゴブリンサグ R23=140点前後

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FF14 種族別 初期ステータス

公式発表(2010/11/5現在)

STR
物理攻撃によるダメージが上昇します。
盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。

VIT
物理攻撃による被ダメージが減少します。
HPの最大値が上昇します。

DEX
物理攻撃を命中させる確率が高まります。
物理攻撃を回避する確率が高まります。
物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。 
武器による受け流し発生率が高まります。

INT
魔法攻撃によるダメージが上昇します。

MND

魔法攻撃による被ダメージが減少します。 
MPの最大値が上昇します。
 
PIE
魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。 
魔法攻撃をレジストする確率が高まります。
 

属性
その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。 
対になる属性からの被ダメージが減少します。

なお、それぞれのクラスに有効なステータスはNPCとの会話やギルドトークンと交換することで手に入るアイテムなどにヒントが隠されています。

---------------------------------------------------------------------------

ステータス(6項目):合計90点、属性(6項目):合計90点を割り振ってるようです。
最高点は18点、最低は12点のようです。
※ステータス、属性共に平均は15点となる。
※ボーナス得点は無くデフォルト固定のようです。


  ヒューラン エレゼン ララフェル ミコッテ ルディガン
M H F S P D S K S L
STR 16 18 14 15 13 12 16 13 17 15
VIT 15 17 13 14 13 12 15 12 18 16
DEX 14 15 18 15 17 15 17 16 13 12
INT 16 13 17 18 16 16 13 14 12 15
MND 13 15 12 15 15 17 14 18 16 17
PIE 16 12 16 13 16 18 15 17 14 15
15 18 14 15 17 15 12 16 13 14
16 15 12 14 14 17 18 13 13 18
15 14 17 17 16 18 15 14 12 13
13 16 14 16 13 12 15 18 17 14
16 13 15 16 15 12 17 14 18 15
15 14 18 12 15 16 13 15 17 16

種族別に特徴が出ているが、部族選択により弱点をある程度カバーできる感じのようです。

■ヒューラン
ヒューランMが最高、最低なくバランス型みたい。


■エレゼン
エレゼンは以外にもINTが高いぞ!!


■ララフェル
ほぼ一緒ですがMEDをとるか、DEXをとるかで分かれそうですな。


■ミコッテ
ミコッテSは意外にもDEXよりの万能型っぽいです。




■ルディガン
予想通りSTR、VITが高いです。
ルディガンLは魔術系も意識してかINTが高めですね。


そんでもって、物理攻撃で攻めるなら・・・
 
1位:ヒューランH(50点)
2位:ルディガンS(48点)▲2点
2位:ミコッテS(48点)▲2点
以外にもルディガンよりもヒューランHが優勢っぽいです。
うっほ!!大斧ミコッテもいけそうですね!!


ほんでもって、魔法系ならば、、、


1位:ララフェルD(51点)
2位:ミコッテK(49点)▲2点
3位:ルディガンL(47点)▲4点
3位:ララフェルP(47点)▲4点
うむむむ、ララフェルDかミコッテKってとこかなぁ・・・
以外にもルディガンLが同点で3位!!

 

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■マーケットにおいて以下の変更が行われました。
 ・各ストリートがカテゴリー別に分別されました。
 ・各ストリートにおいて、対象となるアイテムを販売する場合、間接税が通常よりも引き下げられるようになりました。
  ※ストリートの名称および対象となるアイテムは、こちら( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f29e82c7e664adbc80d102a6e5c74c3e36e14086 )をご覧ください。
#やっと、きましたね!!まぁ、売り子の配置分けであって競売システム導入でないので探すのは前とさほど変わらないような・・・
って!!区分おかしくない?武器は纏まりあるが防具は部位で分けるのかよ!!
甲冑屋はどうなるんだ!!一式纏めて売りたいですよ!!

せめて、ネーム上にPOP出せるようにメールしときまましょう!!


■リテイナーをターゲットして決定操作を行うと、リテイナーのバザー・ウィジェットが開くようになりました。
#リテイナーバザーのレスポンスをよくしたんですね。
移動中PCバザも買わせてTT 欲しいのが走って逃げていってしまいますw


■パーティボーナス(パーティでの戦闘における修練値のボーナス)について、単純なパーティメンバーの人数ではなく、同エリアにいる適正ランクのパーティメンバーの人数によってボーナスが得られるように変更されました。

※パーティボーナスとは、適正ランクのパーティメンバーの人数が多いほど、修練値が上がりやすくなる仕組みです。
※この場合の適正ランクとは、自身のスキルランクから±5以内のスキルランクのことを指します。
#これで、パーティープレイの敷居を上げてしまいましたな。

■クリスタルおよびシャードの所持数上限が9,999個に変更されました。
 ※一度にトレード、バザーなどで移動できる数に関しては、999個から変更ありません。
 ※この変更は暫定的な措置のため、9,999個を超過した分については失われます。抜本的な仕様の変更については引き続き調整を実施してまいります。
#応急処置で数値あげましたな。褒めとこう。

 ※2010年10月15日(金) 18:30頃、一度にトレード、バザーなどで移動できる数について追記いたしました。

■NPCの表示優先度が調整されました。
 ※この調整に伴い、バデロンなどの重要なNPCが優先的に表示されるようになります。
#出てこなくてびっくりしたことあるんだよな。単に場所間違ってたオチでしたが^^;;

■呼び鈴によりリテイナーを呼び出そうとした際に、呼び出せない場合がある不具合が修正されました。
#バザ中のリテイナーも呼ばせて!!

■呼び鈴により呼び出したリテイナーが、他のプレイヤーからも見えてしまう不具合が修正されました。
#見えてたんだw 鯖が重くなる分けですな。

■テキストコマンドを用いることで、本来装備できないアクションが装備できてしまう不具合が修正されました。
#知らなかった。

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プロフィール
HN:
Jaja
性別:
非公開
自己紹介:
Jaja Crystal
種族:ヒューラン♀ 部族:ミッド
鯖:Gungnir(レガシー)
所属LS:Rider's
所属FC:Rider's
メインジョブ:甲冑師

~使用PC構成[BTO]~
【CPU】Intel Core i7-950
【CPUクーラ】CWCH50-1(水冷)
【GPU】MSI R5770 Hawk
【マザー】MSI X58A-GD65
【メモリ】CFD T3U1333Q-2G×3枚
【PCケース】LanCool PC-K62R1
【電源】サイズ RPSB-600P
【HDD】日立 HGST 500GB
【OS】Windows 7 Home Premium 64bit

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